Sistema de comércio nosgoth
Turelim
Os Turelim são um clã de vampiros encontrados pela primeira vez em Legacy of Kain: Soul Reaver e revisitados em um estágio anterior do desenvolvimento evolucionário em Nosgoth. Eles são os descendentes do tenente Turel.
O território primário dos Turelim não é visto em Legacy of Kain: Soul Reaver. Os Turelim são encontrados na área de Sunlight Glyph Altar, na Oracle's Cave e no Chronoplast, e um deles - o Tomb Guardian - está dentro do Tomb of the Sarafan.
Como acontece com todos os clãs vistos em Legacy of Kain: Soul Reaver, os Turelim são divididos em dois tipos ativos distintos: o Turelim adulto mais velho, mais forte e mais evoluído, e o Turelim mais jovem, mais fraco e menos evoluído. Nenhum membro do clã é encontrado em seu estado de pupação inativo. [1] [2] Para seu retorno em Nosgoth, uma classe de variantes de tirano menos delegada estava entre as classes inicialmente disponíveis.
Edição de perfil.
Os vampiros Turelim eram descendentes de Turel, que pessoalmente criou seu clã durante a era de Soul Reaver, ao longo do século após o surgimento dos tenentes no túmulo de Sarafan. [SR1-C6] [1] [2] [3] Juntamente com os Dumahim, Melchahim, Rahabim, Razielim e Zephonim, foi uma das "seis legiões de vampiros" envolvidos na "destruição dos principais reinos humanos"; pilhando Nosgoth, eles haviam domesticado completamente os humanos dentro de cem anos, apesar dos esforços dos caçadores de Vampiros. [3] [1] [2] O clã de Turel dominou uma área em território a leste do Lago dos Mortos e a sudoeste da Caverna do Oráculo. No milênio depois da criação dos tenentes e do estabelecimento do império de Kain, os "vampiros menores" forneciam "diversão e tempero a um tribunal cada vez menos inspirado"; e presumivelmente o clã Turelim estava envolvido nessas lutas internas. O Conselho ajudaria e frustraria as conspirações entre os clãs, apostando no resultado enquanto as facções guerreavam. [3] [1] [2]
Raziel empala um adulto Turelim.
Depois que Raziel retornou como um wraith séculos depois, ele encontraria os Turelim devolvidos como inimigos. Eles eram os vampiros mais poderosos existentes na terra de Nosgoth durante o curso do jogo (com Turel aparentemente substituindo Raziel como o segundo em comando de Kain), aparecendo os vampiros mais musculosos e fisicamente mais fortes em Nosgoth. Sua característica mais marcante eram os ouvidos aumentados, que tornavam sua audição mais sensível, embora isso só fosse efetivamente demonstrado contra o patriarca do clã, Turel, que era suscetível ao som. Todos eles têm grandes garras e retêm suas calças humanóides, mas ostentam um peito nu com um colarinho. [1] [2] [SR1] [SR1-C6] [SR1-C9] [DEF] [DEF-C10]
Em combate de perto, eles eram os inimigos mais perigosos, com ataques rápidos e poderosos, movimentos rápidos e esquivas preparadas, difíceis de atordoar e tempos curtos e impressionantes. Turelim poderia ser particularmente devastador se permitisse juntar-se a Raziel. Quando não estão em batalha, eles podem ser vistos vagando por seus negócios, ou apenas protegendo locais específicos. [4] [SR1] [SR1-C6] [SR1-C9]
Apocrypha Edit.
Na era do meio-Soul Reaver Após a execução de Raziel e o abandono de seu império por Kain, os vampiros Turelim foram um dos clãs que participaram da guerra civil de Vampire quando o império se fragmentou e mais tarde a classe Tyrant Turelim participou da guerra subseqüente. Nosgoth contra a ameaça humana ressurgente no meio da era do Soul Reaver, tornando-se temido como o mais poderoso, poderoso e poderoso dos clãs. [NOS] [NOS-Official] [5]
Edição de traços.
Como seus companheiros vampiros, o clã Turelim carregava a maldição de sangue, sede de sangue, imortalidade e esterilidade infligida a seus antigos ancestrais vampiros pelos Hylden, durante a guerra Vampire-Hylden, e desenvolveu as íris amarelas ou âmbar e garras tridáctilas e características dos pés de sua raça. [DEF-C4] [DEF-C6] [6] Eles foram criados a partir de cadáveres humanos reanimados, restaurados para a não vida com a infusão de almas e "ganharam [sua] vantagem dos poderes do submundo". [3] [1] [2] [7]
Como resultado da corrupção de Nupraptor - que foi transmitida a todos os descendentes de Kain - o clã Turelim se desdobrou e se tornou pupativo à medida que os séculos passavam, [8] "tornando-se menos humano e mais divino". [SR1-C1] Com Turel, o segundo tenente, ele herdou a parte mais forte da alma de Kain depois de Raziel, e seus descendentes estavam entre os vampiros mais poderosos de Nosgoth, particularmente conhecidos como os "fisicamente mais fortes" dos clãs antes mesmo da queda de os Razielim [9] e foram descritos definitivamente como "os vampiros mais poderosos em Nosgoth" depois. [1] [2]
Mesmo nos primeiros estágios de desenvolvimento, os vampiros Turelim possuíam "poderes telecinéticos latentes" que eles usavam para "aumentar seus já impressionantes físicos, tornando-os capazes de feitos verdadeiramente desumanos de velocidade e força". . [5] Mais tarde, em sua evolução, eles desenvolveram a habilidade de disparar projéteis de força telecinéticos que os tornavam exclusivos entre os filhos de Kain para herdar o dom de manipular objetos à distância. Visualmente, os Turelim parecem criar seus projéteis telecinéticos abrindo a boca e abaixando as mãos em uma postura vertical - em contraste com as habilidades telecinéticas mais tarde vistas em uso por Raziel e Kain que foram disparadas da mão. The Tomb Guardian, um adulto Turelim revivido também tinha em sua posse um artefato que concedia aos indivíduos não dotados o poder de fazer o mesmo. O projétil em si é um conjunto de círculos concêntricos rodeados por uma órbita incolor de compressão espacial com um fenómeno de mistura de luz. Isso fez dos Turelim um dos dois únicos clãs capazes de ataques à distância, junto com os rahabim que atiravam água. [SR1] [SR1-C6] [SR1-C9]
Associação e forças Editar.
O líder do clã Turel só foi visto nos vídeos de abertura de Legacy of Kain: Soul Reaver [SR1-C1] e ele e seu território de clã foram cortados do último jogo [10] [11] (embora Turel mais tarde apareceria no Legacy of Kain: Desafio [DEF] [DEF-C10]). O representante mais antigo do clã visto em Soul Reaver foi o vampiro Revived, The Tomb Guardian, que foi encarregado de proteger o Túmulo do Sarafan [SR1-C6] e cujo diálogo foi adaptado do diálogo planejado para Turel. [10]
Além desses personagens, duas variantes principais do vampiro Turelim foram vistas em Legacy of Kain: Soul Reaver - Fledglings and Adults. Alguns vampiros turelins também poderiam ser descobertos em um estado revivido. Para Nosgoth, estabelecido muito antes no Fluxo do Tempo, uma variante menos diferente de Turelim, chamada Tyrants, foi vista, embora estivesse disponível uma pele Evolved Turelim que evocava suas formas devolvidas de Soul Reaver.
Tyrants Editar.
Os tiranos eram a turma de Turelim que se encontrava na Guerra da Era dos Ceifadores, para Nosgoth. Eles eram os maiores e mais poderosos vampiros da época e eram uma ameaça perigosa para os humanos.
Novato Turelim Editar.
Turelins Incipientes eram os membros mais jovens, menos evoluídos do clã de Turel, e os menores inimigos Turelim em Legacy of Kain: Soul Reaver em contraste com Adult Turelim. Tal como acontece com outros clãs, os filhotes Turelim foram devastados pelo toque da luz solar e até mesmo os raios fracos da luz do dia de Nosgoth na era do Soul Reaver, que é filtrada pela densa fumaça. Os jovens Turelim também possuem pele mais escura, com músculos mais proeminentes. [1] [2] [SR1] [SR1-C6] [SR1-C9]
Turelim Adulto Editar.
Turelim adulto eram os membros mais velhos e mais evoluídos do clã de Turel, e uma ameaça maior em comparação com os Turelim novatos. Como adultos, estes Turelim podiam andar por áreas de luz filtrada de fumaça de Nosgoth, sem o perigo de serem queimados pela luz fraca do sol. Os olhos dos adultos estão brilhando com uma cor vermelha e eles tinham uma pele mais lisa e clara. [1] [2] [SR1] [SR1-C6] [SR1-C9]
Edição de Pupila.
Os métodos Pupating dos Turelim não foram observados no jogo, no entanto o artista principal Daniel Cabuco confirmou que os designs originais do Território do Clã de Turel teriam caracterizado os vampiros Turelim em "Ovos como Zephon, que você teria que engatinhar para não ativar". [12]
Território Editar.
O Território do Clã do Turel não foi visitado durante o curso do jogo, mas foi originalmente planejado para aparecer como o penúltimo local jogável em Legacy of Kain: Soul Reaver. O nível foi removido junto com vários elementos da linha de história original em algum momento do desenvolvimento, devido a questões de tempo e orçamento, mas é amplamente aceito que era originalmente acessível através de uma caverna oposta à entrada do Chronoplast com também cortou o feitiço Shift-at-Will. [10] [11] [13]
imagens de pré-lançamento de Raziel no Território do Clã de Turel removido, perto da Chaminé.
O território Turelim deveria ser em direção ao nordeste e acreditava-se que fosse o centro industrial da Era dos Reagentes de Soul Noson, com muitos fornos e o que parecem ser rios de magma. O Território também continha o Smokestack visto brevemente no vídeo de abertura de Legacy of Kain: Soul Reaver e foi essa chaminé que arrotou fumaça no céu para o império de Kain, e fez com que a maioria dos vampiros adultos saísse para a fraca luz filtrada. Depois de derrotar Turel no território e ganhar o Projétil da Força Amplificada (a mesma habilidade alcançada com a morte de Turel em Legacy of Kain: Defiance), Raziel teria usado uma corrente ascendente do topo da chaminé para planar para o Retiro da Montanha de Kain. [10] [11] [14] [15]
Como sua pátria não é mostrada, eles podem ser encontrados no Chronoplast e Oracle's Caves, provavelmente ordenados a guardá-lo por Kain, no sistema de túneis entre o Túmulo do Sarafan e o Navio Ancorado dentro de uma sala com alguma caneta e murais alto, e um bem debaixo do Túmulo do próprio Sarafan. Além desses lugares, eles possuem o único lugar mais elaborado em Nosgoth para abrigar uma estrutura não relacionada à trama principal, a área de Sunlight Glyph Altar e o santuário de glifos Sunlight nas proximidades. [SR1] [SR1-C6] [SR1-C9]
O território do clã de Turel foi brevemente mencionado na história de fundo dos Turelim Tyrants of Nosgoth - explicando que no início da era de Soul Reaver, logo após a queda dos principais reinos humanos, o território foi escolhido como o local para construir as primeiras Smokestacks. fornos vulcânicos projetados para apagar a luz solar. [5]
Desenvolvimento Edit.
Edição de Personagem.
Design Edit.
Existem vários projetos de versões alternativas de cada um dos clãs nos estágios iniciais de desenvolvimento em Legacy of Kain: Soul Reaver. Parece que os Turelim foram inicialmente projetados com uma aparência muito mais humana, com braços esticados e nariz pontiagudo, mas esses desenhos foram eventualmente descartados em favor das formas vistas no jogo de varejo. [18]
Para seu redesign e aparência adulta em Nosgoth, Daniel Cabuco observou:
Nosgoth
Ainda sem avaliação - Baseado em 1 Crítica Ver mais 3 opiniões
Desenvolvedor: Psyonix Gêneros: Ação, Geral Cheats: No GameFAQs Mais Detalhes e Créditos & raquo;
Comentários críticos.
Comentários do usuário.
Eu tenho sido bastante cético em relação ao livre para jogar, mas este é diferente. Todas as armas, classes e vantagens têm a sua própria sensação e trocas únicas e são atingíveis através da jogabilidade. Então, muito parecido com Team Fortress 2, é grátis jogar, mas não pagar para ganhar.
Muitas pessoas estão dando a este jogo uma pontuação ruim por causa de sua nostalgia pelos antigos jogos "Legacy of Kain", e não porque o jogo em si é indesejável, o que é ridículo. Este jogo é um jogo diferente, caramba! Lide com isso.
Outros reclamam do aspecto beta. Bem, o jogo é rico em recursos e livre de erros. Nada para evitar aqui.
Deixe-me apenas dizer que a maneira como o sangue respinga no chão e as paredes ao seu redor quando os vampiros comem um cara é simplesmente incrivelmente preciso (é bem nojento). Estou muito impressionado agora que um jogo finalmente conseguiu isso. Você vai ver o que eu quero dizer. Vá em frente e junte-se à beta - você não vai se arrepender. & hellip; Expandir.
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